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宅時毛從開始到現在,不斷地開發與優化,每一項產品或服務都不是憑空蹦出來的,全都經過非常冗長而且繁複的開發程序, 與數不盡的挫折

Sail 與第一代眼鏡盒
Sail 與第一代手作毛氈眼鏡盒

例如我們的眼鏡盒,第一代的毛氈眼鏡盒其實是 Terry 心中的痛,當時為了要製作出硬挺還有極簡的效果,犧牲了使用方便性與材料機能。雖然使用者反應還算可以接受,後來市場上也出現了跟進者,但實在不算是我拿出來會感到自豪的產品。 

於是我花了好久的時間,試著在市面上找著這樣的布料,表面要夠柔軟才能保護鏡面、雙色毛料感才夠 Geek、要有厚度才能夠抗衝擊,厚度以外,產品還要兼具硬挺俐落的表面觀感(註一),除了上述以外,我還在找能不能夠讓眼鏡盒的面料也能夠吸油汙與水,方便使用者擦拭,又同時有抗污的效果。 

找了一個多月,我才發現根本不可能有這種東西。姑且不論市場上我要的表面質感根本沒有生產出有厚度的布料(註二),光是有厚度的布料如果作彎折的設計,通常很難出現硬挺的效果(註三),兩者是相衝突的。另一方面, 面料要能吸油汙和水,那就代表這個眼鏡盒很容易髒,因為他無時無刻都在吸油汙和水(註四)。要想完成達成全部的特性是不可能的,但我至少要達到兩個。這需要結構和工藝上的設計才能夠辦到。透過好友介紹小小,一個功力深厚的設計師,後來我們一起花了整整三個月,才開發出了現在的眼鏡盒。

我們透過複合材質,克服了雙色毛料面與厚度需求的難題。而小小神來的版型設計,克服了厚度與硬挺的難題,這三個月,包括找廠商、設計、材料、製程、版型的討論,我們來來回回討論了好幾次。成就出了新一代的 Geek Case ,一手掌握的大小與輕巧裡,總共有五層材料在裡頭,除了一般的開版、剪裁、車縫外,還有貼合、熱壓摺等工序。

題外話:設計的過程中,我也發現宅時毛追求卓越的基因,因為是負責人親自主持的專案,預算完全我說了算。初始預算變成了一個參考值。這是甚麼意思呢?意思就是說我的確不會把 800 元的東西作成 8000 元,但產品開發完後,發現成本飆高到當初設定的一點五倍時,自己覺得莞爾一笑。如果是在大公司的話應該是一種成本控管能力不足的展現吧,不過我個人倒是傾向於這是追求卓越產品的副作用(註五)。

新一代的Geek Case,是會讓你想要用臉去磨蹭的觸感                                              新一代的Geek Case,是會讓你想要用臉去磨蹭的觸感。

也因為這一段時間的產品開發,讓我理解到,許多品牌相對於路邊攤昂貴的道理。很多時候,平平都是T-shirt,光光是材料不同、縫法不同,成本就會有倍數的差異。別的不說, Geek Case 和我們自己附贈的眼鏡袋,都是裝眼鏡的,成本就差了十幾倍。而實際上他有沒有那樣的價值呢?如果我認為沒有就不會去做了:) 

希望你也能夠認同我們。 
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註一:可能是我自己的個性使然吧,就像眼鏡能輕就不該重一樣,我認為俐落就是一種美德。即使是工程上更多的付出也值得。

註二:成千上百的布料也找不到一款自己想要的,我相信只要有作過自己想要的設計的人都能夠懂這種痛苦。因為我很常遇到。

註三:布料越厚,所需的半徑越大,於是圓圓胖胖的折角就像是在對使用者說我 TMD 一點都不俐落唷 ❤

註四:當布料髒的時候,或許表面看不太出來, 可是當使用者拿來擦拭的時候,只會讓眼鏡越擦越髒。也就是說如果沒有固定清潔的習慣,眼鏡盒清潔的效果可能撐不到一個禮拜。

註五:我不相信以新產品來說,Marketing 設訂的價格區間與所需產品的成本控管能夠達成平衡是件容易的事。也就是說 Marketing 與產品 PM 還有最後責任者根本不應該分開。

補註:昨天設計師小小居然和我討論  Dungeons & Dragons(龍與地下城),實在是個宅氣沖天的團隊阿。

 


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